一、新版的天天象棋第二十五關(guān)怎么過(guò)
相五進(jìn)三,車8退4。 (把中間第五列的紅相往右飛,飛到第三列擋住黑車。此時(shí)黑車退回)
車五進(jìn)六,將6進(jìn)1。 (把中間的紅車往前進(jìn)六步,此時(shí)黑棋上將)
車五退一,將6進(jìn)1或退1。 (然后在退一步將軍,此時(shí)黑棋走將,然后你拿紅車吃掉黑車)
車五平二吃車,這樣紅勝定 (吃掉黑車 ,穩(wěn)勝)
二、迷惑 象棋是從哪朝起源的
關(guān)于中國(guó)象棋的起源和發(fā)展史
關(guān)于中國(guó)象棋的起源有多種說(shuō)法:有的認(rèn)為起源于古代傳說(shuō)中的神農(nóng)氏;有的認(rèn)為起源于傳說(shuō)中的黃帝;有的認(rèn)為起源于周武王伐紂時(shí)期:“象棋,武王所造,其進(jìn)退攻守之法,日月星辰之象,乃爭(zhēng)國(guó)用兵戰(zhàn)斗之術(shù)。以象牙飾旗,故曰象棋?!?
更多的認(rèn)為是秦末楚漢相爭(zhēng)時(shí)的產(chǎn)物。韓信發(fā)明象棋,用以鍛煉將士的攻殺能力。證據(jù)是后世象棋盤上??逃小俺訚h界”的字樣。無(wú)論起源于何時(shí),有一點(diǎn)是肯定的,就是在發(fā)展的過(guò)程中不斷受到當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)模式的影響,人文社會(huì)的影響,在走法以及規(guī)則上不斷地創(chuàng)新,包括兵種的增多。
若從文物出土的角度看,中國(guó)象棋成型于北宋,定型于南宋(見(jiàn)南宋詩(shī)人劉克莊《象弈一首呈葉潛仲》詩(shī)中描繪了棋盤、棋子的形式和下法,與現(xiàn)在流行的下法相同),發(fā)展于明朝?;旧献畛趺總€(gè)朝代都略有不同,是通過(guò)不斷的完善才成為今天的樣子。
有名家說(shuō),中國(guó)象棋是中國(guó)社會(huì)發(fā)展的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié),其傳統(tǒng)性和封閉性更明顯,不了解中國(guó)封建文化,就不了解中國(guó)象棋。
三、象棋巫師2第275關(guān)怎么過(guò)
兵五平四
士6進(jìn)5
馬二退一
士5退6
馬一退二
象3退5
馬二進(jìn)三
將6平5
兵四進(jìn)一
將5退1
兵四平五
象3進(jìn)5
馬三進(jìn)五
將5進(jìn)1
帥五進(jìn)一
將5退1
帥五平六
士6進(jìn)5
馬五退四
將5平6
馬四進(jìn)三
將6進(jìn)1
馬三退五
將6進(jìn)1
馬五進(jìn)六
將6平5
馬六退七
將5平6
帥六平五
將6退1
馬七進(jìn)六
將6退1
馬六退五
士5進(jìn)4
馬五進(jìn)三
將6進(jìn)1
帥五退一
將6進(jìn)1
馬三退二
士4退5
馬二進(jìn)四
士5退4
馬四進(jìn)二
士4進(jìn)5
馬二進(jìn)三
將6退1
馬三退五
將6退1
四、象棋命名不解
象棋的名稱的來(lái)歷
現(xiàn)代,象棋人有32枚棋子,其中以“兵”數(shù)最,威力之巨莫過(guò)于“ 車”,而其中獨(dú)尊者又屬“將、帥”??墒?,為什么偏以那埂踟皆不盡意的“象”為棋名呢?對(duì)此眾口難一。
有人認(rèn)為,象棋之名由于棋中具“象”。但最早的象棋并沒(méi)有“象”這個(gè)子,雙方名六子,“梟”一“散”五。又有人指出,“象”是由人名而來(lái);也有人認(rèn)為,象棋之“象”是指天文中的“象”。但這些依據(jù)似乎都嫌不足。
另一種說(shuō)法有一定道理:古時(shí)常把象征刺殺技擊的舞蹈稱“象舞”,如《詩(shī) 躑頌序》中說(shuō):“維清,奏象舞也?!币?yàn)橹芪耐鯐r(shí)有擊刺的戰(zhàn)斗技術(shù),武王作樂(lè),象征擊刺排練為舞蹈,取名“象舞”。因此,象棋應(yīng)說(shuō)是一種象征戰(zhàn)爭(zhēng)廝殺的棋戲?!稘摯_居類書》云:“雍門周謂孟嘗君:足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國(guó)之事也。蓋戰(zhàn)國(guó)用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)也?!鳖愃频挠涊d也可見(jiàn)于公元前1世紀(jì)大學(xué)者劉向的《說(shuō)苑》,其中稱象棋是因?yàn)椤坝脩?zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)”而得名。
從棋子名稱來(lái)看,將、士、象、車、馬、炮、兵都代表了古戰(zhàn)爭(zhēng)中武士、軍械。北宋司馬光改象棋為“七國(guó)象戲”,用偏、裨、弓、駑、刀、劍、炮等武官官職與軍械名稱為棋子名稱。至于《楚辭 跣魂篇》以及《韓非子》、《戰(zhàn)國(guó)策》中所提到的“梟”與“散”,史學(xué)家們認(rèn)為分別具有“將”和“卒”之意。因象棋是模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的棋戲,在古時(shí)還被當(dāng)作學(xué)習(xí)“用兵布陣”的埂踹。
綜合上述,象棋是以象征戰(zhàn)爭(zhēng)而得名,這種說(shuō)法其依據(jù)似乎較為充足一些。
五、尋中國(guó)象棋高手!棋盤上的諺語(yǔ),“低頭車,陣勢(shì)虛”、“炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪”。請(qǐng)問(wèn)具體是怎樣的情況
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),低頭車就是車在對(duì)方陣地的下二路,這個(gè)車的位置占位不好,不像巡河車,進(jìn)可攻退可守,低頭車和守喪車一樣。炮呢發(fā)出去要有炮架,如果被堵上,發(fā)不出去,就形同虛設(shè)。低頭車”就是把自己的車開(kāi)到了對(duì)方的底線(對(duì)方的最腳下那條線),車在整個(gè)戰(zhàn)局中的控制作用是顯而易見(jiàn)的,除了攻殺以外,這樣大大的限制了車的作用。故而“陣勢(shì)虛” 炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪.是指孤炮難成勢(shì),只有一個(gè)炮進(jìn)入對(duì)方陣地,而沒(méi)有后續(xù)其它子力的配合與支持,不但對(duì)對(duì)方構(gòu)不成什么威脅,反而可能成為對(duì)方打擊利用的對(duì)象。